大师班:我们接下来的四个合作伙伴

大师班:我们接下来的四个合作伙伴

在世界各地,人们以看似无穷无尽的方式参与游戏。他们正在播放它们,观看它们,播放它们,保存它们,保存它们内部的东西,通过它们接受教育 ,在其中进行社交,在其中进行表演,在其中结婚等等。所有这些活动的核心是创建它们的人:开发人员。

今天,我们宣布了下一波开发者合作伙伴。他们是一群非凡的先驱,他们在数字体验领域做出了独特的贡献(或三个),并帮助定义并继续塑造整个行业。他们久经考验的能力将尖端技术运用到他们的创作意愿中,并打造出令人着迷的体验,这对于开创下一个游戏时代至关重要。

我们将与合作伙伴一起探索、验证和整合植根于社区经济的新游戏玩法和经济设计,一个开发者和玩家利益一致的系统。这将为社区内的经济和创意赋权开辟新途径,并使人们能够以前所未有的方式参与游戏、从中受益并简单地享受游戏。

不用多说,这些是我们接下来的四个开发人员合作伙伴。

镓工作室

Gallium Studios 由 Will Wright 和 Lauren Elliott 创立,这两位是游戏行业公认的远见卓识者。赖特通过他的开放式、非常规游戏《模拟城市》《模拟人生》和《孢子》永远改变了人们对游戏的看法。另一方面,Elliott 通过创建标志性且深受喜爱的Carmen Sandiego系列,为本质上具有教育意义的游戏开辟了一条新道路。

两者的综合影响无法计算,但他们在过去30年的影响随处可见。像侠盗猎车手那样的新兴游戏,像Minecraft这样的游戏在教育中的使用越来越多,手机游戏普及的异步体验,现实世界任务的游戏化:这些可以在某种程度上追溯到 Wright 和 Elliott 的作品.

在 Gallium Studios,Wright 和 Elliott 再次思考传统游戏设计空间之外的东西——但这一次,他们考虑到了社区。

https://galliumstudios.com/
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彭罗斯

Penrose 是当今在虚拟现实领域工作的最著名的公司之一。该工作室由 Eugene YK Chung 创立,他在被 Facebook 收购之前曾担任 Oculus VR 的电影和媒体主管,该工作室创造了在凝聚力方面完美无瑕的虚拟世界。这使他们能够讲述在技术和创意执行方面都非常出色的感人故事,而且更重要的是,他们感到非常有机。

随着工作室不断打造新的虚拟世界并不断发展,Penrose 将利用 Forte 的技术建立强大的经济基础,为其数字体验增添新的维度。通过以真正的人类互动驱动的真正经济为基础,彭罗斯将能够在他们的旅程中提供更加协作和一致的人类体验,以增强对意义的追求。

https://penrosestudios.com
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怪物的想法

新工作室 Monster Ideas 的创始人 Jeff Tunnell 的作品在游戏行业留下了广泛而深刻的足迹。在超过三十年的过程中,他完成了从创建类型定义游戏到通过他在 Torque 游戏引擎上的工作来帮助实现游戏开发和发行的民主化的所有工作。他也是制作任何人都可以访问的游戏的早期倡导者,比社交平台推动的休闲游戏趋势早了十多年。

在 Monster Ideas,Tunnell 希望实现他长期酝酿的职业目标之一:社区整合。通过让玩家成为游戏体验的一部分并围绕玩家与开发者的一致性进行设计,Tunnell 看到了一个光明的未来,可以以全新且互利的方式资助和创建游戏。

www.monsterideas.io

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气相色谱涡轮增压

GC Turbo 处于新一代“即时”游戏体验的前沿。这些后社交游戏是使用开放网络标准建成并可以在任何地方播放,从网络浏览器消息传递应用程序。由于这些游戏没有繁重的应用程序、专有平台或其他遗留限制的负担,因此它们具有无与伦比的覆盖范围和便利性。将这些方面与深思熟虑的游戏设计和真实的社交互动相结合,您就可以开始看到即时游戏体验将如何在游戏的未来发挥极其重要的作用。

这种对游戏的前瞻性态度并非偶然:GC Turbo 由沈嘉和 Tony Sun 创立,他们共同创立并担任早期社交创新者 RockYou 的 CTO,并帮助将Crossy RoadRodeo Stampede等热门游戏带到了数百万世界各地的玩家,分别。他们作为技术专家的技能、作为游戏制作者的才能以及作为企业家的经验使他们非常适合重新思考游戏的基本经济学如何运作。

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