工作室肖像:GC Turbo

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GC Turbo 的即时帝国

该工作室的天才在于其对效率、功效和娱乐的综合看法。

Jia Shen 和 Tony Sun 在成长过程中并没有玩很多游戏。现代社交游戏工作室GC Turbo 的联合创始人申和孙在父母的抚养下对游戏持悲观态度,迫使两人寻找一种隐蔽的方式来满足他们对游戏的渴望。沉经常安排在朋友家过夜,这样他就可以通宵玩他们的超级任天堂,而孙则偷偷地和他的学校朋友交换最新电脑游戏的软盘,以便以后玩。 

直到大学时期,两人才能够完全、公开地沉迷于他们的激情,虽然沉可能弥补得太快了:他第一年几乎失败了,因为他玩了太多星际争霸和他的朋友。孙在大学时也喜欢玩游戏,对魔兽侠盗猎车手等游戏产生了浓厚的兴趣。 

鉴于他们终生对游戏充满热情,难怪沉和孙会继续以他们为生。他们的专业领域最终进入社交游戏也不奇怪,因为游戏一直是他们的社交活动,一直追溯到他们的童年。也许正是考虑到他们的童年,GC Turbo 的主要目标之一——消除任何阻碍人们享受他们喜爱的游戏的摩擦——诞生了。 

工作室肖像:GC Turbo
GC Turbo 联合创始人 Jia Shen(左)和 Tony Sun(右)| 照片:GC Turbo

该工作室专注于新一代“即时”社交游戏,最多可在几秒钟内加载。它们可以在网络浏览器、社交平台甚至消息应用程序中播放。即时游戏不需要专用硬件,也不需要大量的应用程序下载。最终的结果是一种游戏体验,它只要求玩家做一件事:按下播放按钮。 

秒hen 的根源可以追溯到社交网络的早期。他于 2005 年共同创立了 RockYou,这家公司因为 MySpace 制作小部件(小型、专注的实用程序)而声名鹊起,以增强用户体验。到 2007 年,超过5000 万人使用该公司的照片小部件制作了 2.5 亿张幻灯片。 

RockYou 很快就开始在 Facebook 当时全新的开发者平台上进行开发,并迅速成为顶级小部件制造商 在继续为社交网络开发游戏之前。产品之间的共同社会基础意味着沉从制作小部件中学到的许多技能——例如如何促进用户增长、使用数据为设计提供信息——在很大程度上也适用于游戏。不过,与他从小玩的游戏相比,他确实注意到了社交游戏的一些独特之处。 

“社交游戏改变了媒体的整体动态,”他告诉我们。“突然之间,游戏适合所有人。新的游戏类型出现了,它们更具协作性而不是竞争性,并且是关于培育事物而不是破坏事物。社交基本上颠覆了他们对游戏的既定观念。”

一世在当今社交网络上的注意力争夺战中,GC Turbo 认为一款成功​​的游戏必须在很短的时间内完成一些困难的事情。它必须吸引潜在玩家的眼球,立即加载,然后让他们沉浸在引人入胜的游戏体验中,而无需冗长的教程来解释其工作原理。对于沉来说,这一切都必须在 60 秒内发生。“我们希望玩家在第一分钟尽可能多地享受乐趣,”沉说。“如果我们做对了那部分,他们会回来并更频繁地比赛。他们以后会和朋友一起玩,最终会和他们既定社交圈之外的人一起玩。”

在纸面上,这一切听起来似乎很简单,但将其实现却绝非如此。核心挑战之一是打造一种非常简单的体验,任何人都可以在没有玩过的情况下投入使用,而且随着时间的推移,随着玩家对它的投入越来越大,复杂性也会随之优雅地扩展。这是一件很难独自完成的事情。考虑到沉描述的非正式的、一分钟的成功试金石,挑战呈指数级增长。从本质上讲,GC Turbo 正试图创建体现布什内尔定律的柏拉图式游戏理想,该定律指出所有最好的游戏都很容易学习但很难掌握。 

具有讽刺意味的是,GC Turbo 从一开始就致力于创造优质的游戏体验,社交游戏常常被认为过于简单——以至于传统游戏领域的一些人甚至认为它们不是形式的有效表达. 在社交游戏的早期尤其如此,部分原因是当时的技术限制。但是,在某种程度上具有双重讽刺意味的案例中,许多现代传统游戏都接受并受益于沉帮助奠定基础的相同社交功能和设计,从他早期在 MySpace 上制作照片小部件开始。 

工作室肖像:GC Turbo
GC Turbo 被委托给一些世界上最知名的品牌。

今天,该工作室为世界上一些最受尊敬的公司、品牌和特许经营公司制作游戏。其中包括迪士尼、三丽鸥、行尸走肉、神奇宝贝,甚至台湾裔美国篮球明星林书豪。显然,与这些大牌合作有助于其游戏解决吸引玩家注意力所需的吸引力。不过,GC Turbo 的持续增长和成功表明了一些更值得注意的事情:它的玩家不断地回来,他们与朋友一起玩,并扩大了他们的社交圈。 

HTML5 是最新版本的 HTML 语言的总称,以及一组更广泛的技术,可增强其创建丰富的 Web 应用程序的能力。十多年前首次向公众推出,HTML5 被弃用 Adob​​e Flash 的游戏开发商和更传统的公司视为有吸引力的游戏开发平台。它是开放的,可以在任何带有网络浏览器的设备上运行,并且可以覆盖全球数十亿人。不出所料,它并没有完全出炉(当时现有的硬件也没有针对它进行优化),并且多年来被现代移动设备、应用程序商店和原生应用程序的兴起所掩盖,但并未过时应用程序。 

自 HTML5 最初发布以来,形势发生了翻天覆地的变化。它现在是一项成熟的技术,可以支持从原生应用程序在很大程度上无法区分的基于 Web 的应用程序到具有高级图形的交互式 多媒体体验,并且被世界各地的公司使用,包括 GC Turbo。事实上,工作室制作的每款游戏都由它提供支持,因为它使他们能够创造自己的标志性体验:几乎可以在任何地方玩的即时游戏。  

此外,HTML5 是一种开放的、国际标准化的技术。这样做的好处是,特别是在故意围绕它进行设计时,为其游戏提供了一种面向未来的软性证明。“现实情况是,人们社交互动的方式将不断演变,直到时间的尽头,”沉说。“因此,社交网络也将继续发展。” 通过使用广泛采用的开放且很少发生巨大变化的技术,他们的游戏可以针对现有平台进行更新,并可以相对轻松地带到未来的平台,从而使他们的玩家社区在未来几年保持快乐和参与。  

它还提供了 GC Turbo 做另一种长寿的工作。在 GC Turbo 之前,Shen 和 Sun 有另一家游戏公司,在 Adob​​e Flash 和 Unity 游戏引擎方面都进行了大量投资。由于 Flash 的逐步淘汰和不断变化的业务优先级,他们为平台构建的所有基础设施和自定义工具都不得不被大量抛弃。HTML5 为他们提供了持续、可靠的基础来投入精力,并且从商业角度来看显然是高效的,暗示着沉和孙的工程背景,这是一个效率至关重要的学科(两人都在大学学习计算机科学,孙有博士学位)。 

一世如果说像 HTML5 这样的开放技术为 GC Turbo 提供了超越一切的一件事,那就是像沉和孙这样的多面人——他们是企业家、技术专家和游戏制造商——需要创新的空间。两者已经表明他们可以利用网络和社交技术来显着改善玩家体验;想象一下,当他们将同样深思熟虑、以玩家为中心的思维应用于利用区块链这一另一种开放技术的独特属性的商业模式时,会发生什么。 

总而言之,GC Turbo 非常了解如何构建可以在任何地方和任何人玩的引人入胜的游戏。团队通过有意义的社交互动赋予玩家社区权力的悠久历史增强了这种深刻的理解,并且自然而然地导致了他们的玩家至上的心态。这种宝贵的技能和原则性观点的独特结合意味着 GC Turbo 显然已准备好迎接下一个游戏时代的马拉松以及冲刺。

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