工作室肖像:彭罗斯

工作室肖像:彭罗斯

彭罗斯的思想存在

通过在区块链上建立世界经济基础,这位开创性的 VR 故事讲述者已准备好保持在交叉现实的最前沿。

HPenrose 因其无可挑剔的动画和技术进步而被誉为“虚拟现实的皮克斯”,由 Oculus VR 内部电影工作室的联合创始人 Eugene YK Chung 和梦工厂资深人士 Jimmy Maidens 创立。该工作室因其突破性的 VR 体验赢得了无数奖项和不小的赞誉,其中包括诸如AllumetteArden’s Wake以及其获得专利的空间计算开发平台Maestro等故事。

Penrose 构建的丰富的虚拟世界具有内在的逻辑,可以让您毫不费力地沉浸在其中。它的体验非常引人入胜,您的角色从被动的观众无缝转变为与世界本身的对话者。这种效果让人感觉既熟悉又新颖,而这两种感觉的并置会产生非凡的效果:让您想起活着的感觉。

在hile VR 是最常见的另类现实体验类型,整个社区包括增强现实 (AR) 和混合现实 (MR),并且通常归类为更广泛的XR标签(交叉或扩展现实)。这个社区重视一种称为“存在”的现象。临场感是实际身处某处的感觉,而不仅仅是观看它,这也是虚拟现实体验独一无二的原因。这也是创造它们具有挑战性的原因,因为一旦你觉得自己是世界的一部分,内部逻辑就需要有意义才能维持深度的沉浸感。彭罗斯在构建连贯、有机的世界方面的实力不仅促进了其强大的讲故事品牌,而且使他们成为培养存在感的大师。   

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Penrose 首席执行官兼创始人 Eugene YK Chung | 照片:彭罗斯

既然已经磨练了在世界构建、讲故事和创造存在感方面的技能,Penrose 正在其创意之旅中迈出下一步:通过互动和社区体验,让玩家在其世界中成为讲故事的人。实现这一宏伟愿景所需的所有创意才能和深厚的技术技能表明工作室渴望创造一种未来的体验。然而,真正推动彭罗斯前进的是更原始的东西。

“无论我们的工具是棍棒还是石头,还是比特和字节,我们的重点始终是构建和分享发人深省的经验,”钟说。“我们有一种新的媒体和技术可以使用,这在很多方面都非常令人兴奋。但归根结底,我们一直想做的是讲述揭示人类普遍真理的故事。” 

Penrose 背后的微积分利用 VR 技术实现这一目标是正确的。体验不仅感觉真实(在感知意义上)而且保持连贯内部逻辑的虚拟世界会产生更大的存在感,从而形成与世界的更深层次的联系。尽管发生在虚拟世界中,但这可能会产生明显属于人类的社区和社会互动。  

“我们是随着时间的推移而进化的古老生物,但作为人类也有一些基本的方面,”钟说。“今天,当我们围坐在餐桌旁共进晚餐时,这简直就是数百或数千年前人们围坐在篝火旁,享用他们采集的草药和猎杀的动物时的现代版本。讲故事和玩游戏也是我们作为人类的核心。” 通过为这些熟悉的体验创造新的迭代,以及不受自然世界规则限制的全新体验,彭罗斯或许能够发掘原本可能隐藏的真相。 

这在准备推出彭罗斯的第一部电影《玫瑰与我》之前,钟写了一篇深思熟虑的文章,探讨了 VR 中存在感和讲故事之间存在的紧张关系。他敏锐地观察到,在体验传统电影时,我们完全脱离了现实,但在 VR 中,我们完全融入了我们的现实——虚拟现实。那么,在 VR 中讲故事的前进方向是什么?如何调和这些对立的想法?

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该工作室广受好评的 VR 体验为媒体树立了新的标杆。| 图片:彭罗斯

Penrose 找到了一种微妙但巧妙的方法来解决这种差异,这种差异在不经意间成为其已发布作品的标志性视觉风格。该工作室并没有试图在一个包围你的无边界世界中讲述一个故事,而是创造了类似立体模型的场景,可以在不忽视动作的情况下进行检查和探索。这种巧妙的方法不仅可以将您的注意力引导到故事上,还可以通过您的临场感增强体验,就像体验现场音乐会比观看视频更有力一样。 

制作这些独特的体验需要付出巨大的努力,而且在早期,彭罗斯只有现成的游戏开发工具可以使用。这导致工作流程非常低效且不连贯,而这极大地受益于不断的迭代和速度。“我们的艺术家会在一个程序中对某些东西进行建模或动画制作,将其导出到实时引擎中,然后戴上 VR 耳机来检查它是否有效,”Chung 回忆道。“这就像是一个画家,他的颜料不会直接在画布上流动。” 如果发现错误,则必须重复整个过程。 

工作室的工程师不禁注意到艺术家们在工作流程中苦苦挣扎,并开始着手寻找解决方案。结果就是 Maestro,Penrose 的定制开发平台。它使艺术家们能够在实时 VR 环境中与其他人一起工作时实时完成他们的工作。工作流程和协作的显着改进对Arden’s Wake的成功发挥了关键作用,Arden’s Wake在享有盛誉的威尼斯国际电影节上获得了第一届最佳 VR 狮子奖。 

鉴于其能力,Maestro 最终不仅仅是 Penrose 的创作工具,而且对整个工作室产生了变革性的影响,加快了开发步伐并大大改善了全方位的协作。事实证明,在大流行期间,它更有价值,为被限制在家中的员工提供共享的虚拟会议空间,同时还通过——等待——存在,实现他们之间更有机的人际互动。“在变焦疲劳的时代,”钟说,“这是一件非常特别的事情。”  

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磷enrose 以 VR 讲故事的人而闻名,但它的开始只是其更大使命的垫脚石,即赋予对意义的追求。其未来体验的一个关键要素是共享存在。“当你有其他人在场时,突然间你就能够讲述能够唤起意义的故事,”钟说。“当他们聚集在一起时,它们可能更类似于人们在现实生活中所做和谈论的事情。” 

Chung 暗示了一些非常深刻的事情,即当虚拟世界受到真实的人际关系支持时,我们对虚拟世界的感知会发生变化,从而导致我们在虚拟世界中的行为发生变化。这反映了我们现实生活的方方面面:我们天生就是群居动物,我们生活中的故事是由我们自己与世界其他地方之间的日常互动产生的。

那么,考虑到我们的现实世界体验和虚拟世界体验之间的重叠,是什么让后者不同呢?他们提供了什么新的潜力?虚拟世界的一个固有好处是,我们的虚拟生活故事的框架没有创造性的界限。在右手的引导下,VR 叙事体验可以丰富我们对自己、他人和我们生活的世界的理解。彭罗斯巧妙地构建令人信服的世界和讲述影响故事的能力在这些领域发挥作用。

还有其他方面需要考虑。除了虚拟世界的纯粹构成和它们可以包含的故事之外,彭罗斯还在探索将临场感推到目前未触及的层面的方法。这不是通过更好的硬件或改进的世界构建,而是通过深思熟虑的人机交互设计和建立在区块链上的世界经济基础。当所有的部分最终形成一种协作的、一致的人类体验时,我们不仅会知道它对我们意味着什么,我们还会体验它为什么有意义。

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